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《电脑效果图百家案例》
  • 《电脑效果图百家案例》是本不同於其他的电脑效果图的书,因为它注重从理论到实践和从实践到理论这一不断上升的循环形式。
    在本书中,我们选载的电脑效果图有:习作图、方案图和中标图,它们代表了电脑效果图制作人必经之路──从低级走向高级。
    《电脑效果图百家案例》的第一篇─理论与技巧篇:介绍了电脑效果图制作的基本知识和当今最好的电脑效果图制作软件的制作技巧;第二篇─室外篇:选入的是建筑外形、规划设计和自然环境的电脑效果图;第三篇──室内篇:按酒店大堂、商场、办公室、俱乐部、住宅、公共空间等分类,编入了一百多张电脑效果图。
    在这些效果图中,我们还选载了部份作者在制作时的制作技巧及心得体会,相信从中您会获取意想不到的启迪。因为当您在黑暗中摸索,辨不清方向时,若有一盏“明灯”的指引,您会很快上一个新的台阶,这一超越自己的过程,会令您兴奋不已。
  • 规 格: 235 X 305mm
    页 数: 176 页
    制 作: 平装/全彩
    市场价: ¥150.00元
    会员价: ¥127.5元
    ISBN: 7-80058-594-8


    目录

    第一篇 理论与技巧篇

    第二篇 室外篇
    第一章 建筑外型(局部)
    第二章 规划设计(自然景观)

    第三篇 室内篇
    第一章 酒店大堂、中庭
    第二章 办公室、会议室
    第三章 CLUB、DISCO、卡拉OK
    第四章 标准房、住宅
    第五章 商场、餐厅
    第六章 公共空间

    142 EDAW Office
    dwp CL3
    148 Kiku Obata & Company, USA
    Kiku Obata & Company
    154 Norddeutsche Landesbank, Germany
    Behnisch, Behnisch & Partner
    168 ICBC Network Data Operation Centre, Shanghai
    Joseph Wong Design Associates
    182 BEA Systems (HK) Ltd
    M Moser Associates
    190 J Walter Thompson, Manila
    innovation
    198 IGOO Shanghai Office
    IGOO Communications Ltd

    204 Entory Home, Germany
    Behnisch, Behnisch & Partner

    216 Kerry Yantian Port Logistics Centre, Shenzhen
    DPWT Design Ltd
    222 Gouw Assets (Holdings) Ltd
    AlexChoi Design & Partners Ltd

    228 Financial Services Firm, USA
    IA Interior Architects

    234 KBC Financial Products (HK) Ltd
    Francis Lee & Associates Ltd

    240 設計師檔案D E S I G N E R?S P R O F I L E
    244 索引I N D E X

    第二部分 技术篇
    第1章 导言
    1.1 概述
    1.2 关于Lightscape
    1.3 计算机图形渲染处理
    1.4 测光法
    1.5 关于Lightscape文档
    第2章 安装
    2.1 概述
    2.2 系统需求
    2.3 首次安装Lightscape
    2.4 从Lightscape 的以前版本升级
    第3章 工作流程
    3.1 概述
    3.2 准备模型
    3.3 处理光能传递解决
    第4章 界面
    4.1 概述
    4.2 设置Lightscape
    4.3 界面概览
    4.4 界面使用约定
    4.5 使用工具条
    4.6 使用文件控制
    4.7 观看模型
    4.8 控制显示
    4.9 选择实体
    4.10 转换实体
    4.11 设置文档属性
    4.12 设置系统选项
    第5章 输入几何体
    5.1 概述
    5.2 通用输入任务
    5.3 输入DXF文件
    5.4 输入DWG文件
    5.5 输入3DS文件
    5.6 输入Lightwave 场景
    5.7 从3D Studio MAX或3D Studio VIZ输入到Lightscape
    第6章 精化几何体
    6.1 概述
    6.2 关于精化几何体
    6.3 利用图层进行处理
    6.4 利用图块进行处理
    6.5 修改图块定义
    6.6 利用图块实例进行处理
    6.7 利用表面进行处理
    第7章 使用材质
    7.1 概述
    7.2 关于材质属性
    7.3 使用材质列表
    7.4 工作流程
    7.5 为场景增加材质
    7.6 编辑材质属性
    7.7 将材质贴到表面
    7.8 调整纹理
    第8章 人工照明、
    8.1 概述
    8.2 关于光源
    8.3 使用光源列表
    8.4 增加光源
    8.5 设置光照度属性
    8.6 在模型中布置光源
    8.7 编辑光源
    8.8 设置光源表面属性
    8.9 光源处理
    第9章 光照特性
    9.1 概述
    9.2 使用光照度数据
    9.3 建立和编辑光域网
    9.4 定制光域网示例
    9.5 IES标准文件格式
    9.6 使用LID转换工具
    第10章 自然光
    10.1 概述、
    10.2 关于太阳光
    10.3 关于天空光
    10.4 在室外模型中使用自然光
    10.5 有关室内模型的考虑
    10.6 用自然光照亮模型
    10.7 在光能传递处理中激活自然光
    第11章 光能传递处理
    11.1 概述
    11.2 关于光能传递处理
    11.3 光能传递处理的工作流程
    11.4 设置处理参数
    11.5 设置表面处理参数
    11.6 初始化模型
    11.7 处理光能传递解决
    11.8 改变材质和光源
    11.9 网格划分示例
    11.10 减少网格划分中的人造痕迹
    11.11 检测人造痕迹
    11.12 模型化指南
    第12章 光照分析
    12.1 概述
    12.2 关于光照分析
    12.3 显示光分布
    12.4 分析光照统计量
    12.5 控制分析网格
    12.6 使用工作平面
    第13章 网格到纹理
    13.1 概述
    13.2 关于网格到纹理
    13.3 使用网格到纹理
    13.4 网格到纹理示例
    第14章 渲染处理
    14.1 概述
    14.2 关于Lightscape中的渲染处理
    14.3 建立图像
    14.4 渲染处理多个视图
    14.5 光影跟踪一个区域
    14.6 渲染处理大型任务
    14.7 通过网络进行渲染处理
    第15章 动画
    15.1 概述
    15.2 关于动画
    15.3 定义照相机路径
    15.4 设置照相机方向
    15.5 改变照相机速度
    15.6 保存动画文件
    15.7 动画回放
    15.8 使用动画文件
    第16章 输出
    16.1 概述
    16.2 输出全景漫游图像
    16.3 输出VRML文件
    16.4 将解决文件输入到模型化处理软件包
    第17章 林野工作室Lightscape应用解释
    17.1 引言
    17.2 设计案例
    17.3 关于建模
    17.4 Lightscape中的准备阶段
    17.5 Lightscape中的光能传递阶段
    附录A 光和色
    A.1 概述
    A.2 光:物理世界
    A.3 色:被感知的世界
    A.4 输出设备的制约
    附录B 批处理工具
    B.1 概述
    B.2 使用LSRAD处理光能传递解决
    B.3 使用LSRAY对解决文件进行光影跟踪
    B.4 使用LSRENDER对文件进行渲染处理
    B.5 使用LSM2T将光能传递网格转换成纹理
    B.6 使用LS2VRML将解决文件转换成VRML文件
    B.7 使用LSMERGE合并Lightscape文件
    B.8 使用DXF2LP将DXF文件转换成准备文件
    B.9 使用3DS2LP将3DS文件转换成准备文件
    B.10 使用LSRAYF对解决文件进行光影跟踪处理
    B.11 使用LSPURGE删除未用的图层和材质
    B.12 关于批文件
    B.13 建立批文件
    附录C LSnet
    C.1 概述
    C.2 关于LSnet
    C.3 使用LSnet
    附录D 反射模型
    D.1 引言
    D.2 光与材质
    D.3 光能传递的反射模型
    D.4 OpenGL显示的反射模型
    D.5 光影跟踪反射模型
    附录E IES标准文件格式
    附录F 文件类型
    附录G 常用灯数值
    附录H 览图工具
    H.1 览图工具
    H.2 使用LSViewer
    H.3 使用Lvu
    词汇表